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Text File  |  1996-11-01  |  3KB  |  53 lines

  1. ;
  2. ; TurboHANG Configuration Control File
  3. ; Copyright (C) 1995-1996, by Steve Blinch of Mikerosoft Productions
  4. ;
  5.  
  6. ;
  7. ; Note: Unless you're registered, don't bother editing this file -- it
  8. ;       won't do anything!
  9. ;
  10. ;       Also note that the [registration] section *MUST* come first, or
  11. ;       TurboHANG will NOT read this file (even if you're registered).
  12. ;
  13.  
  14. [registration]
  15. reg.uec = 0                          ; code you receive when you register
  16. reg.name = First Last                ; your name, EXACTLY as on reg form
  17. reg.voicephone = 000-000-0000        ; your voice phone number, EXACTLY as
  18.                                      ; on reg form
  19.  
  20. [limits]
  21. games.per.day = 5                    ; max games a user may play per day
  22. fails.per.day = 2                    ; kick out user after x failed puzzles
  23.  
  24. [colors]
  25. comment.text.p1 = white              ; comment text, player 1
  26. comment.text.p2 = white              ; comment text, player 2
  27. comment.prompt.p1 = lightblue        ; comment prompt, player 1 ("P1:")
  28. comment.prompt.p2 = lightmagenta     ; comment prompt, player 2 ("P2:")
  29. yn.text = lightblue                  ; 'y' & 'n' in "(y/n)"
  30. yn.bracket = blue                    ; '(' & '/' & ')' in "(y/n)"
  31. bracket = blue                       ; '(' and ')' in "(0000)"
  32. bracketed.text = lightblue           ; "0000" in "(0000)"
  33. char.upcase = white                  ; uppercase characters 'A' thru 'Z'
  34. char.locase = lightgray              ; lowercase characters 'a' thru 'z'
  35. char.nonalpha = lightblue            ; symbols ('!', '@', '#', etc)
  36. puzzle.text = white                  ; actual puzzle text
  37. mask.field = gray                    ; ░'s masking puzzle text & comments
  38. mask.windows = lightblue             ; fading in window corners
  39. head.holding.1.p1 = red              ; head being held (about to explode)
  40. head.holding.2.p1 = lightred         ; same as above, 1 second later
  41. head.blood.1.p1 = lightred           ; blood when head explodes
  42. head.blood.2.p1 = red                ; same as above, alternate color
  43. head.holding.1.p2 = red              ; head being held (about to explode)
  44. head.holding.2.p2 = lightred         ; same as above, 1 second later
  45. head.blood.1.p2 = lightred           ; blood when head explodes
  46. head.blood.2.p2 = red                ; same as above, alternate color
  47. char.basic = white                   ; plain text (non-up/lowcase specific)
  48. border.bar = blue                    ; bars bordering windows
  49. header = lightblue                   ; headers inside bars
  50. hilight = lightcyan                  ; hilighted text
  51. char.available = white               ; available letter (not yet chosen)
  52. char.used = gray                     ; unavailable letter (already chosen)
  53.